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Pokémon Kolosseum XD: Waren sie wirklich exzellent?

Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der jemals zuvor ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat gehofft und erwartet, dass sich die Serie auf natürliche Weise zu einer Nintendo-Hauptkonsole entwickeln wird. Verschiedene andere 3D-Pokémon-Videospiele wie Arena Series, Fight Change und Pokepark waren großartig. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Wind of Darkness der Fannachfrage am nächsten.

Pokémon Kolosseum und XD:

Windstorm of Darkness waren die ersten Gamecube-Videospiele, die ich je gespielt habe. Es gab viele verborgene Schätze im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunshine, Wind Waker, Super Smash Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Dennoch haben diese beiden Pokémon-Spiele von Genius Sonority meinen Fokus wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit festgehalten. Da ich jedoch Da ich älter und viel zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Spiele wirklich exzellent?

Da Es gibt jede Menge Spaß mit beiden Einträgen.Du bist anderer Meinung. pokemon xd rom deutsch Webseite Ich mochte schon immer die Outlaw-Wild-West-Stimmung der Orre-Region. Es fühlt sich dunkler und viel individueller an. Diese Eingänge beinhalten dunklere Momente der Geschichte wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und dabei dem Schwierigkeitsgrad „Heißer Fitnessstudio-Chef“ aus dem Weg zu gehen. Stattdessen entscheiden wir uns dafür, uns ausschließlich auf die böse Gruppe zu konzentrieren, um den Globus zu retten.

Das Prinzip der Dunkelheits-Pokémon war eine willkommene Erweiterung. Pokémon böse machen und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein wirksames Werkzeug, um der Welt der Taschenmonster Risiken hinzuzufügen, insbesondere angesichts des gesamten Ziels der Sammlung, sich mit diesen Tieren anzufreunden. Der Umgang mit einem Geheimbund von Bösewichten, die Pokémon-Freundschaften ruinieren wollen, ist unserer Meinung nach zu dieser Zeit eine kreative nächste Station für Pokémon. Absolut nichts bereitete mir mehr Angst, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon eine Dunkelheit sein würde. Ich hatte vor, sie alle zu retten, und fühlte mich von diesem Ziel viel überzeugter als von der Kernserie.

Mein absoluter Favorit an diesen Videospielen? Die Doppelkämpfe. Ähnlich wie Tag-Team-Wrestling in AEW investiert Pokémon Colosseum in ein Design, von dem die Leute mehr sehen möchten. Doppelkämpfe sind der Inbegriff eines erschwinglichen Pokémon-Erlebnisses. Sie sind nicht nur schwieriger, sie zwingen den Spieler auch dazu, taktisch vorzugehen, anstatt sich auf die typische Art von Anzügen zu verlassen, die tatsächlich zu Tode gemacht wurden. Colosseum beinhaltet auch fantastische Dual-Fight-Strategien; vom Protect/Earthquake-Stil von Dakim bis hin zu Miror B berühmtes Ludiocolo Rainfall Team. Ein Pokémon-Spiel mit tatsächlichem Schwierigkeitsgrad zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich wirklich kathartisch an.

Trotz allem haben diese Spiele Probleme. Das Fangen von Schatten-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist mühsam, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Insbesondere wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden zu begegnen.

Das Schlimmste an Darkness-Pokémon? Schatten-Nervenkitzel. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Darkness Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist eine Lähmung eine Option zusätzlich zu Komplikationen, aber Komplikationen führen zu Schäden und die Lähmung hört normalerweise auf zu wirken. Wenn Sie ein episches Pokémon aufnehmen möchten, ist der letzte Punkt, der erforderlich ist, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 quälende Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein gefangen zu nehmen. Ich musste Venus VIERMAL erneut antreten, nur um Suicune aufzunehmen.

Pokemon XD lindert viele Probleme.

Dennoch ist das Ambiente, das das Kolosseum hatte, aufwändig. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung brandneu und einzigartig an, während Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Gegensatz dazu Vorläufer, es tut Es ist nicht möglich, das gleiche Eintauchen einzufangen. Es Es ähnelt dem allerersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Mehr vom Gleichen, einige einzigartige Konzepte, aber gleichzeitig weniger erfreulich.

Ich glaube, dass zeitgenössische 3D-Pokémon-Videospiele dadurch kontrastiert werden, dass diese beiden Zugriffe den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich viel fundierter, menschlicher und gleichzeitig entspannter an. Dies sind Es ist nicht das effektivste Pokémon-Spiel aller Zeiten. Nichtsdestotrotz sind sie eine ziemlich gute Wahl für diejenigen, die die Hauptkollektion satt haben und sich etwas Neues wünschen. Ich behaupte immer noch, dass die Kampfanimationen viel besser sind als die von Video Game Fanatic aus dem Jahr 2013.

Ich betrachte diese beiden Zugriffe als ein heimliches Vergnügen. Sie sind Es ist zwar nicht exzellent, aber ich denke ständig liebevoll darüber nach, als Teil des Gen 3-Erlebnisses. Bei diesen Videospielen handelt es sich im Wesentlichen um Kampfsimulatoren mit einem einfachen RPG-Abenteuer. Ein bisschen wie eine Pokémon-Variante von Gran Turismo. Zu diesem Zeitpunkt könnte es The Pokemon Business entgehen, ein Ganzes anzubieten, das nur auf die 3D-Funktionalität beschränkt ist. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Egal, Pokemon Colosseum und XD scheinen immer noch ein wesentlicher Bestandteil dieser Zeit zu sein. Eine Möglichkeit, mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex zurückzubringen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer anderen Sicht auf die Poke-Welt. Zögern Sie nicht, sich einen Gamecube-Emulator anzuschauen und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.